LoLのはなし

日本鯖のテストサーバーも来たことだし

まったく需要はないがメモ的に個人的な今つよチャンポンを挙げてく

あくまで個人的な印象なので世論には則してないが許して

 

<Top>

 

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Quinn

つよい、だいたいレーン戦勝てる。UltのおかげでBot gankも簡単だし、jungleの

helpも簡単なので、試合運びが楽しい人にはおススメ。

その代り、分かりやすいCCがないのとTankyでもないので、味方の構成は考慮してもらう必要はあると思う。

あと集団戦は強いわけではないので、レーニングの内に他レーンへの干渉は必須 

 

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Malphite

昔ながらのTank兼特攻隊長

Wの使用強化など色々追い風が吹いて苦手だったレーニングがやりやすくなったので、かなり使いやすく万人におススメ

TP+UltのGankはまじつよ。がんがんBotに飛び込んでこうな

 

他レーンに干渉しやすいチャンプが強いイメージ。というかTopが試合を作りやすくなったような気がする

 

<Jungle>

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いまJungleの火力がやばすぎてやばい

SupportタイプのJungleを使うのが好きだったから、今の環境が辛すぎる

 

それというのも、ぜんぶ f:id:enokies:20160213003538j:plain こいつがわるい

はやくNerfしてWarwickにいい武器を頼むぞRiot

あとヒゲちゃびもなんとかしてくれ

 

<Mid>

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サンダーロードのせいでスキルコンボのバーストが上がったのでヒット&アウェイのようなアサシンタイプのMidがつよくなった

特に上の二体は生存しやすく1:0交換も容易でつよい

というかMidはJungleの火力上昇もあって、Gank耐性があるやつが良さげだと思う

 

<ADC>

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Graves

つよい、ばかみたいにつよい、というかばか

固い上にスキルのバーストダメージが洒落にならないので対面に来てほしくないやつ筆頭

相方のSupportにイニシエートスキルがあるだけで勝てる気がしなくなる

あとf:id:enokies:20160213005144j:plain こいつを積むおっさんが増え始めてくそつら、殴り合いになった瞬間、おっさんがでかくなってシールドがついて固い上に、ADも増えて勝ち目がなくなる

ふぁっきゅー、らいおっと

 

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Corki

いまADCの中で一番使ってて楽しいチャンポ

スキルはどれも癖があるけど、ちゃんと使えればかなりのDMも期待できるうえにEだけで簡単にサンダーロードが発動できる

ただR以外はスキルの射程がそんなに長くないのでレーニング中は相手のハラスを常に意識したほうがいい

あとは混合DMということもありTankの相手がかなりしやすいので相手のSupportがtankyだったりTopがtankyだと大体ピックする

そして、パッケージによるGankでキルメイクも出来るようになったのはマジで最高

さんきゅー、らいおっと

 

<Support>

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Alistar

Jungleの火力アップやTopも買いやすい武器が増えて、そこまでTankyでもなくなった現在、Season6当初のSuppにも火力が必要みたいな風潮が消えて、台頭してきたイメージ

王剣を買うやつが減ったのもでかいのかな?

味方のDMを肩代わり出来るマスタリーはとてもマッチしてるし、前より不利なSupp対面が居なくなったので、ピックもしやすい

いざとなればイニシエートも出来るので、かなりおススメ。

辛いといえば対面Morgana+Vayneぐらいか

 

 

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BlitzCrank

サンダーロードのおかげで相方のバーストがデカくなったので強くなった気がする

特にMage suppは未だ多いうえ、JungleもAmumuのようなハードCCよりもEliseのような軟いチャンポが増えたので狙う対象が増えたというのもあるかも

Supp経験がそんなになくても、他レーンGankや掴めばOKなので、Supp押し付けられた人とかにおススメ

ただコイツ自体はさほど固くもなくガッツリ組み合った集団戦だとUlt打ち終わった後の影響力がほとんどないので、レーニングの段階でMid+Botに有利をつけるようにするのが重要

ランク10突破できた話

ちまちまランク戦に潜り続けて昨日ようやくランク10を突破できた

使用してたデッキはこれ↓

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内容としては、普通のTempo Mageのデッキから、

アジュラドレイクをイセリアルの召術師に変えただけなのだけど、それがよかった

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最初は6/3という除去されやすいスタッツというのもあり、どーかなーと懐疑的だったけれど、

メイジの呪文はどれも強力なので外れが少なく、コイツ1体で試合を決めよることが多々あった。

 

また1~4ターンの盤面はとれるので、うっかり維持できちゃったこともあり

悩みどころだったミニオンの打点の低さも解消できたのが最高に良かった。

 

ただデッキとしては、継続的な火力を捻出するのが不得意なので

コントロール系のデッキを相手取るときは

フレイムウェイカーかアントニダスを複製できないとめちゃツラ展開にされてしまう

 

そのへんをなんとかして今度はレジェンド狙ってみたいなー

 

ハースストーン

LoLがなかなかやれなくなったから

少し前からハースストーンをやりだしてるが

 

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すごいハマった

 

元々カードゲームは好きだったしWikiも充実してて凄い入りやすかったのが好印象

とくに一個ちゃんとしたデッキ作ればランク15ぐらいはすぐいけるので結構遊べる

 

そんな中、主に使ってるヒーローはMage、

スペルビートって感じのヒーローでボードアドバンテージをとるのが得意

色々あるMageデッキの中でも

とくにTempo Mageを愛用して、ランク一桁目指して頑張ってる。

 

Tempo Mageは序盤のスペルとミニオンで盤面をとりつつファイアーボールで

一気に決める、まさにMageって感じの中速ビートデッキで使っててすごい楽しい

 

ただ最近はPriest、WorriorのControlデッキがめちゃつらい

こいつら、ヒーロー的に耐久力がかなり有り決めきれずに

こちらが息切れして終わることが結構ある。

 

そろそろメタカードを投入する頃合いかなあ